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第67章 流星气泡!异位飞星!双输!【8K】

到发现的,不过我记得他说听这个贼累,对线肯定用不了.不愧是你!”

得亏scout没听到这段话,不然又得气一会。

因为中路都没闪,彼此都没有给到太多压制,所以对线压力不大。

这给到了叶博机会,频繁挪动地图放到对方漆黑的野区,去寻找“聆听”一个声音。

{窃法巧手}可在全地图掉落敌方使用的技能,但自从远古版本的一次削弱之后,无视野情况下就不再会显示掉落的图标。

但,掉落时的特殊音效,却始终存在!

当然,音效声并不大且转瞬即逝,需要很高强度的注意力集中,而且还很看运气。

毕竟只有在对方使用惩戒时,屏幕停留在那儿才能听到,中路显然不可能无时无刻把屏幕停在别人的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。

叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。

但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!

而当中路双方来到六级。

准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。

对线期就不太可能再保持和平。

阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。

总结就两个字:全面!

阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!

也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。

佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。

英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。

既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!

“波比来到中路,edg难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”

“很蓝的啦,虽然波比w很克制阿狸的r位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。

“这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但w圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”

“可以理解edg是想要在中路打出节奏

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