法适应可以理解。
但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。
其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。
它完全能理解极乐玩家的感受。
设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。
而极乐玩家需要不断面对这种失落感。
每次死亡都是负面情绪反馈。
该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。
负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。
例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。
但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。
它早晚会面临库存资源不足的困境。
思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。
第一种方案是招募特定的故乡世界玩家。
这一轮测试中它发现,故乡世界中有那么一批玩家非常热衷于挑战高难度强敌的感受,甚至是享受这个过程。
哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。
但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。
打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。
至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。
事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。
势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。
其次。
往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。
所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。
未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。
这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。
第二个方案是对故乡世界进行强制招募。
这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。
可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。
导致故乡世
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