殊单位,根据指引解析信息描述,它是虫潮中负责资源搬运的兵种单位。
当时查看解析信息时,我突然来了灵感。
为什么我们玩家不能搞个提高行动力坐骑?
虽然游戏里没有坐骑功能设定,但游戏里每个玩家都拥有变成怪物形态,理论上谁都可以成为坐骑。
给大家描绘一下我构想中的战斗模式。
本人选择的是法系流星脉搭配,我以主体形态骑乘在我好兄弟背上作战,我好兄弟切换黑甲蛇形态(13米长的黑甲大蛇,我好兄弟走的怪兽流成长路线,从刚进游戏玩到现在始终都是黑甲蛇命魂,从未切换过),这不就组合成了既有输出,又有机动性和防御力的强力组合。
我一声令下,我好兄弟带着我在战场上横冲直撞,我只需站在好兄弟头顶放技能就行,脚都不需要动一下。
经过我和我的好兄弟多次测试,最理想的坐骑形态有两个。
分别是黑甲蛇和咆哮(熊形态)。
这两种怪物形态充当坐骑可真是太香了。
庞大的体型站在那,虫子跳起来只能打到我好兄弟膝盖,对坐在上头的我毫无威胁,再加上我好兄弟始终处在移动状态,想要爬上来杀我可不容易。
尤其是咆哮形态,还有音波晕眩的控场能力,他负责定身,我负责击杀,杀怪效率非常高。
这里放一段演示视频(视频附件)。
点开视频,祁胜看到两名玩家站在一块巨石上方,遥望远处肆虐的虫潮。
就在这时,其中一名玩家扭头看向身旁好友:
“开始吧。”
听闻此话,站在一旁的玩家点头,随后切换至黑甲蛇形态,躯体扭曲间化作一条13米长的黑甲大蛇,爬下巨石后低下脑袋,另一名玩家上前两步站在了大蛇脑袋上。
“冲锋!”
伴随站在头顶的玩家发出进攻命令,一人一蛇杀向虫潮。
期间黑甲大蛇昂起身体,让玩家离地五米高,而站在头顶的玩家则是不断凝聚火球丢入虫潮聚集区域。
每当虫潮汇聚袭来,黑甲大蛇便会横冲直撞撤离,寻找一处虫族战士较少的地方再度昂起身体,为头顶的玩家创造了一个安逸的输出环境。
正如发布视频的玩家所说,这个搭配弥补了近战星脉与法系星脉的短板,既有超高的机动性与防御力,还有极强的输出效率。
帖子最后,发帖玩家表示:
看完演示视频,想必大家都已经明白坐骑流的强大。
但解释再多都不如亲身实践,建议大家都去试试
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