维持战斗消耗,他们在商城购买药剂就了接近1500点祭力。
【奔雷(二代源初)】:
源初特性介绍(主动):持续消耗精神力,化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,附带肉体麻痹效果(具体麻痹效果受目标身体强度影响,身体强度越高,受到影响越低)
拥有此特性的怪物是一团周身缭绕电弧的球状闪电,狩猎等级在23级。
收容地点是在埋骨荒野往西一处满地兽骨的区域。
狩猎战斗过程十分激烈,奔雷源初怪物堪称近战克星,只要近身接触就会被电击麻痹,最终被一队散人玩家通过远程消耗的战术艰难收容。
小队玩家也获得了丰厚回报。
【咆哮(一代源初)】:
源初特性介绍(主动):以自身为中心,呈锥形向外释放扩散的音波攻势,对击中目标造成持续精神冲击伤害,伤害超出目标承受临界点后,目标陷入精神紊乱、晕眩,等负面状态。
拥有此特性的源初怪物造型像极了现实世界的棕熊,长着红蓝交织的毛发,体型异常庞大,身长达到五米,站起身时充满压迫感,宛如一尊铁塔拦在前方,它的狩猎等级是39级。
除了拥有强悍的身体素质,与恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮发出的吼声会向前方呈锥形扩散,被吼声波及的玩家都会陷入头重脚轻,意识模糊的混乱状态,短时间内彻底失去战斗力。
收容咆哮的过程异常艰难。
最初发现这只源初怪物的18人小队在与咆哮交手后不久便被全部击杀,随后大量闻讯而来的玩家通过接力堆命的方式发起一波接一波的攻势,这才将耗尽体力的咆哮击杀收容。
这三个新命魂的成功收容,也让星脉流派构筑上多了大量新的组合。
尤其是“迟缓”命魂,更是被玩家奉为版本最强命魂,没有之一。
迟缓命魂的单一的测试效果看似适合近战类型玩家使用,可以延缓目标行动效率,提高自身近战的攻击效率。
但在后续测试中,玩家发现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。
例如迟缓+骨火+食气+束缚。
主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。
或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。
但这套组合的唯一缺点是精
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