继续向下一个站点驶去。
……
……
这是一个宽敞的大厅。
大厅粗略的被分隔成两个区域,面积小一点的区域里放着一张床,床上躺着一个带着头盔的男人。
另一边面积大一些的区域零零散散地摆放着一些电脑、导线、还有一套监测人体健康数据的仪器,以及一群工作服胸口印有‘世启游戏’字样的工作人员。
除此之外,大厅正中央的墙上还挂着一块巨大的帷幕,帷幕上出现的画面正是沈离走上那辆公交车。
“来了来了,马上到第一个点了!”
“我当初刚玩到这个点的时候,是死了一次才过的。”
“我也是,这游戏代入感太强了,我完全沉浸进去了,下意识的就按照短信内容去做了。”
“哈哈,你们都不行,我当初就没死,直接就过了!”
“吹吧你就!”
“真的,我坐车上没动,直接就过了这个点,你们不会是都下车了吧?”
一群工作人员手里拿着下午提前买好的炸鸡、可乐,一边津津有味的看着帷幕,一边七嘴八舌的激烈讨论着。
忽然,讨论的声音停了那么几秒,紧接着,更嘈杂的声音在大厅里响起。
“woc?!还能这样操作的吗?!”
“这操作我怎么没想到,太骚了吧!”
“妈耶,第一个点竟然还能这样过?这才是真正的通过方式吧?!”
“牛啊,不愧是专业的,这玩恐怖游戏的思路就是跟我们一般人不一样!”
帷幕上,播放着的正是沈离拎着老人丢出车外的那一幕,一群玩过这游戏的工作人员瞬间炸了,手中的炸鸡顿时就不香了。
两个小时后。
沈离被刚刚那群工作人员围着询问,他组织了一下语言,说出自己的感受:
“游戏的细节方面,还有代入感我就不说了,相信你们也有信心。
接下来我说说存在的问题吧。
首先,第一个点引导的太过于刻意了,应该让玩家自己发现这一细节,然后做出是否下车的决定。
当然,你们也可以故意刻意引导,最后再来个反转。
比如说,第一次才是真正可以下车的机会,错过了之后,想要下车就得活到最后一站。
其次……
……
最后,游戏整体可玩性很高,期待你们将这个游戏完美做出来。”
将自己体验完游戏的感受说完,沈离从人群中挤了出去,拿上自己的包准备离开。
“我开车
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