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第366章 我来教你们做网游

考虑我们的玩家群体是什么样的。”

“这样才能有的放矢,针对目标用户来进行设计。”

“我简单的分了三类,第一种就是有事没钱的用户,这些人可能占据了整个玩家群体的80%到90%,我们在他们身上赚不到钱的。”

“第二种,就是有钱没时间的,这类用户喜欢游戏,但是没有那么多时间去刷怪打掉落,这些人是我们的重点用户。”

“第三种,既有钱又有时间的。”

“所以我们在设计玩法的时候,要把三种群体都要考虑到,针对性的推出活动。”

“比如哪种活动适合有时间没钱的玩家,可以让他们消耗时间来获得部分道具,这是我们提供给玩家的福利,让他们能不钱也能玩下去。”

“第二种和第三种客户就是我们的主要目标群体。”

“针对第二种有钱没时间的,我们直接卖强化石。第三种用户我们直接卖保底符。”

“既然第三种用户又有钱又有时间,我们甚至可以单独为他们出一种刷强化石的副本,里边怪物掉落几率调高,但是想进入副本就要收费。”

“这就是针对不同的群体制定不同的玩法策略。”

秦少言一边说着一边开始思考,忽然他转向范晓茜,“范老师,麻烦你给做个功能。”

“就是可以用gm权限,针对特定的用户调整他们的强化武器失败概率。”

“……”范晓茜直接懵逼了。

这尼玛什么需求?

我长这么大头一次听说这种要求。

别说范晓茜了,就连底下的策划们都疯了。

卧槽,还有这种操作啊?

(本章完)

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