血的队伍,基本上就能拿下一血塔。
而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。
这个数据,单独听起来可能没什么感觉。
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
s4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
而s5,拿下第一座塔,则仅仅提高5%。
第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
10分钟领先600块,胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在s6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极端化的滚雪球效应。
初期一血的优势——一血塔和小龙的优势——元素龙buff的优势——大龙的优势——水晶的优势——比赛结束。
s6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
这也是历史上,edg和im这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
与两者风格不同,前期打架厉害的rng,也因为身为团队大脑mata状态的突然下滑,一比三败给skt,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……
算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
碍于情面,这种事情没办法到台面上明说。
证明mata在演,最好的证据就是,在s6给rng带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的mata,在第二年,没有任何一个lpl战队肯要他。
这合理?
袁慎估摸着,正是mata的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了rng在s7转全华班的决心。
s7的时候,lpl赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个mata……
闲话休提。
从这件事上可以看出来,lpl在数据分析师和教练组方面,还是太落后了。
6.15版本一血塔机制出现后,也是袁慎告诉福满多,让ig
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