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第333章 没有人可以拒绝随机玩法

同感。

不是别人,就是瓦伦丁本人。

不得不说,考迪克的“朋友”还真是有点实力的,派来帮忙的技术人员在纯技术力上,比绝地枪神公司的原班人马,高了不止一筹。

有他们的加盟,之前困扰瓦伦丁许久的各个技术问题,总算是开始被一个个解决。

而那些外挂肆无忌惮的生长趋势,也终于开始得到一定的抑制。

虽然说想要彻底根除外挂还是需要非常长久的时间,但总归是看到了一点点的希望。

瓦伦丁也得以抽出一些精力来,思考游戏未来的大更新和走向问题。

但越是思考这些,他的头就越痛。

简单来说,他目前正处于一个两难的困境。

目前,ec工作室收到的最多的玩家建议,除了对于bug和外挂的抱怨以外,就是对于游戏目前能够玩的东西相对较少的不满。

玩家们急切地催促官方,能不能多出点新元素?

哪怕ec自己想不出来往游戏里加什么东西,大不了去找永劫无间“借鉴”一下嘛!

反正玩家们也都知道,这就是个永劫的枪战版。

儿子抄爸爸,不丢人。

这是个让瓦伦丁相当头痛的要求。

他当然也知道,自家游戏目前可玩的深度太少,玩法略有些枯燥,以至于加个简陋的载具都能让玩家们开心得像过年了一样。

他也没想过是不是要去照抄一些永劫无间里面的创意和要素,但仔细研究之后,又不由得有些踌躇。

永劫无间之中,增加游戏深度的核心机制,就目前看来,大致可以分为两类。

一类是类似于英雄系统和武器系统这样,需要费大量心血去设计的核心机制,这个真抄不来。

绝地枪神的背景是高度贴近现实的,弄个英雄系统出来实在是不太可能。

而武器系统受限于热武器的模式限制,又很难做出像冷兵器战斗那样丰富的区分度和玩法深度。

说到底,拿什么枪不是突突?

而除了这一类完全没法抄的核心机制之外,倒也有另外一类相对好抄的机制。

可问题是,这类机制基本上都沾了一样东西:

随机性。

随机生成的宝窟钥匙,随机生成入口的回阳境,强弱分等级且随机掉落的武器……

而在瓦伦丁看来,随机性这玩意儿,天生就和公平性犯冲。

就比如说两支队伍出生点放在一起,结果一队捡了金色武器给另一队白色武器的干碎了,事后白色武器那一队能够服气?

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