地枪神就算是要竞争,那首先也得过永劫和cs这两关才是。
可黄少天一个玩联盟的,却是在群里叫得最欢。
只能说喻文州开会去了之后,没了管束的黄少天,确实有着这样的功底。
在他锲而不舍地往群里发了半天白噪弹之后,四个战术大师中,唯一一个目前比较空的,张新杰,终于是回复了他。
lol-石不转:“就目前看来,比较简陋。”
张新杰几乎是一直紧皱着眉头,将绝地枪神的玩法实机演示视频看过来的。
给他的感觉就是两个字:粗糙。
很多规则和设定,以张新杰的眼光看来,就是从永劫和传统射击游戏里生搬硬凑的,一股子违和感。
最典中典的就是游戏的地图大小。
绝地的地图,就官方的介绍来看,甚至要比永劫的聚窟洲还要大上好几圈。
考虑到热武器的作战半径确实非常大,这样的距离倒也算合理。
但问题是,这么大的地图,绝地枪神之中,却没有对应的跑图加速道具。
隔壁永劫那边,游戏的背景是武侠战斗,角色本身的机动性就非常高,而且还有钩索和各种技能帮忙,跑图倒也轻松愉快。
可绝地枪神却是个现实背景的大逃杀游戏,人物机动性非常有限。
导致在这么大的一张地图之中,光是跑毒就足以让运气不好的玩家疲于奔命了。
要知道,绝地枪神之中的缩毒节奏,基本上是和永劫持平的。
张新杰向来心细,他根据实机演示中的画面计算了跑毒需要的平均时间,发现如果出生点不好的话,基本上得一落地就往圈内狂奔,才能够勉强赶得上。
一看就是连抄都抄不明白的典型。
再比如,绝地枪神之中,照着永劫无间的飓风客系统搞了个补给箱。
按理来说,这种东西想要设计成现代风,难度很低的。
比如将补给箱设定成空投物资,落地之后放一个彩色的信号弹啥的,就足以吸引附近的玩家过来争抢了。
但估计是因为害怕踩雷的缘故,ec工作室愣是没敢改永劫的设定,将补给箱出现的特效提示整成了空中乌云加冲天光柱的玩法。
放在这样一个现代题材的游戏之中,主打一个违和。
这种明显因为两种不同设定硬凑起来,导致的硬伤,在绝地枪神之中还有很多。
像什么道具掉落密度不合理啊,地图缺乏设计啊,不一而足。
优化也很糟糕,连官方的实机演示都给张新杰看出了一定程度的掉帧
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