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第296章 落地成盒!小子!(上)

第296章 落地成盒!小子!(上)

一个反常识的小细节是,永劫无间在公布之后,相比于同期的csgo,热度其实远远没有那么高。

csgo是真的很好懂,反恐精英,刺激枪战,一枪爆头,爽点几乎是明明白白地写在了封面上。

那些对于fps模式感兴趣的玩家们,或者喜欢这种一瞬之间定生死的肾上腺素飙升的快感的勇士们,几乎一眼就能够看出,这游戏会对自己胃口。

再加上游戏刚刚开第一次发布会后不久,轮回这样的大俱乐部就第一个迫不及待地宣布了他们将会开设csgo分部的消息。

顿时让csgo的热度再度提高了一个档次。

而反观杜兰特……啊不对,反观永劫无间,就没这样含着金汤匙出生的待遇了。

或者说,这个游戏的概念刚刚公布的时候,粉丝们其实是有那么一点迷的。

武侠游戏?刀剑对砍?国风游戏啊,挺好挺好。

六十人在一张地图里厮杀?好像有点刺激。

遍地捡垃圾武装自己?这样会好玩吗?

大逃杀?那又是什么概念?

粉丝们不是那些资深的游戏设计师,对于游戏机制到底好不好,在亲手玩到之前,并没有那么敏感。

在他们看来,永劫无间的机制,不少看着确实挺新颖的,以前没见过。

但要说一下子就吸引到他们,让他们神魂颠倒高呼这是有史以来最好玩的游戏,那肯定是不可能的。

毕竟在这个世界,他们压根没有大逃杀的概念。

在裴云腾的前世,大逃杀这一模式,是经历了足足二十几年的迭代,才终于一点一点成熟的。

高见广春1996年创作的小说《大逃杀》中首次创造大逃杀这一模式,到2000年,北野武执导的同名改编电影在全世界引起轰动。

电子游戏技术逐渐成熟之后,一代一代游戏不断地尝试将大逃杀这个模式转变为可以玩的游戏规则。

从最早的同名文字游戏,到《minecraft》中的大逃杀服务器,再到《dayz》、《h1z1》、《pubg》等一代代游戏。

大逃杀的模式不断完善的同时,也不断扩充着他的知名度。

直到pubg,厚积薄发,热度终于彻底爆炸,成为有史以来最黑马的现象级电子游戏,不带之一。

期间,玩家们有很多种不同的方式,或是文字,或是电影,去直观地感受大逃杀这一模式的独特魅力。

但是这个世界则完全不一样,腾海直

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