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第292章 冰清玉洁考迪克,热心网友裴云腾

当然,他叹气也就只是感叹一下,也没指望能够从他们这里得到答案。

可谁知青沼听了,却是毫不犹豫地回答道:“因为我们的思路从一开始就是错的!”

“……what the hell?”陶德一愣,还以为自己听错了。

可青沼已经继续滔滔不绝地讲了下去:

“我们一开始是因为裴桑的英雄联盟之中,在地图里设计了大量的资源点,所以才在地图中加入了boss。”

“但我们只是机械地做着‘加入资源点’这样一个工作,而忽略了一个最本质的问题:”

“资源,只有被玩家争抢的时候,才最有意思!”

陶德一开始还以为青沼纯粹是因为这段时间压力太大,神志不清了。

但听着他滔滔不绝地讲述,他居然也陷入了思考之中。

随后,醍醐灌顶!

争资源,没错,就是争资源!

这甚至都不是竞技游戏的专利,而是所有多人在线网游的共同点。

资源,就是用来争的。

英雄联盟之中,野区的刷野从来都不会吸引别人的目光,哪怕是大龙,如果一方已经放弃了争抢,也不会得到任何的画面;

星际征途之中,贫矿图的热度一般都要远超于富矿图,因为只有那种和对方争抢资源的过程,才最刺激。

永劫无间这样的大逃杀游戏就更不用说了,唯一的主旨,就是抢夺更多的资源,在残酷的生存游戏中存活下来。

资源本身,是怪物,是boss,还是干脆就是一个宝箱,都无所谓,不同的资源形式有不同的争法。

但是资源只要出现,那就必须要有双方的争夺!

奈何,无论陶德还是青沼,亦或是宫崎等其他设计师,几乎都是制作单机游戏出身。

单机游戏的快乐,很多时候,就在于资源本身的利用,以及打怪这件事的快乐。

以至于他们在处理这个根本矛盾的时候,下意识地偏移了方向。

想通了这些,陶德茅塞顿开,他终于知道,自己到底错在了什么地方。

但与此同时,一股完全无法控制的悲愤,也不由自主地涌上心头

他几乎是用幽怨的语气“质问”青沼道:“你既然知道这些,为什么不早点提出来?”

谁知青沼也无赖地两手一摊:“因为不是我想出来的。”

“那是谁?”

“他!”青沼骄傲地举起手中的手机。

陶德定睛一看,上面是一个私信页面,对方用一句话精准地解开了他们的疑问

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