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然而,就算是如此,让他去阻拦长门前往木叶吗?这一点他也是做不到的,他的力量可不足以阻拦得了长门。
于是,也只能够想想之后该怎么办了,长门成功了那万事大吉,但是如果长门失败后该考虑怎么收回轮回眼了。
到时候再考虑是不行的,因为长门都不是夏砾的对手的话,那么他们大概也不可能能够从正面从夏砾手上夺走轮回眼,所以只能够现在考虑一下该用什么手段了。
…………
湿骨林。
夏砾并不知道晓组织那边的打算,他只知道自己的忙碌了这么多天,也终于是有了结果。
首先是迅遁,也确实被夏砾摸索了出来,而且也给夏砾带来了一个惊喜。
本来夏砾也没有指望迅遁能够对他有太多增幅,但是事实上,当迅遁被摸索出来后,对于夏砾的速度增幅简直恐怖。如果说以前的夏砾只是速度系的话,那么现在的夏砾就完全能够称得上神速系。
而造成这样的结果的原因夏砾猜测也有两个方面。
一方面是夏砾本身的基础素质就完全不是卑留呼能够比拟的,甚至于夏砾没有迅遁之前的速度都不比卑留呼使用了迅遁后的速度差太多就可见一斑了。
另一方面,是因为风属性和雷属性作为夏砾天生的属性,其已经被夏砾挖掘得强大无比了,哪一个拎出来使用普通的遁术其威力也远比一般人要大得多。
所以,夏砾的风属性与雷属性的结合,形成的迅遁,其效果也远远地超过了卑留呼,对于现在的夏砾也有着极其夸张的增幅。
而且这个速度不仅仅只是速度上的,就连身体的各方面的动作也有着相应的提高,比如说结印速度。
不过这一点对于夏砾的帮助并不大,他现在需要结印的忍术也大多只有一两个印了,就算是没有迅遁,也费不了什么时间。
最让夏砾惊喜的便是,动态视力的变化。
一般而言,极速所带来的一个大问题便是动态视力跟不上,反应跟不上,正如没有写轮眼之前的卡卡西,使用雷切是一把双刃剑,如果被对方摸清楚了后,反而可能会被利用被给予致命一击。
而雷切一般需要写轮眼才能够跟得上雷切增幅的速度。
而动态视力都跟不上的话,那么反应自然也不会跟得上,所以夏砾一开始还在思考就算是拥有迅遁也没办法一直使用。
毕竟,他虽然雷切是可以用精神力感知来作弊,但那也只是一瞬间,时刻保持着极速……还是有些难的。
即使有着仙人模式,也大概率是
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