你就可以随意的偷袭他,主动权就全在你手里!”汤圆说道,“刚才这样战斗就完美的解释了这句话!”
“蓝色风暴的侦察兵虽然已经入侵到了ew战队的场地之中,但他还是留下了痕迹。”
“这些痕迹被峰子哥发现,用以追踪,但在追踪的时候,峰子哥也限制着自己,不发出特别大的声音。”
“蓝色风暴的侦察兵,虽然已经提起了十二分分的精神,注意着周边一切的动向,但峰子哥非常好的隐藏了自身,所以到最后就在峰子哥扔出手雷的时候,蓝色风暴的侦察兵也没有发现他,而最后虽然他也发现了手里的存在,但显然已经晚了,没有办法躲开。”
“这就是所谓的信息代,查正是两方掌握的信息不对的,所以才让峰子哥有了先手的机会,而峰子哥也是为了求稳没有直接开箱,还是选择了扔手雷。”
“看起来并不确认,但是如果你无法掌握到对方留下的地图信息的话,你连对方的行动都不怕,发现更别提,找到对方的位置偷袭了。”
“这其中透露出的就是峰子哥细致入微的观察力!”
正常来说,一场比赛这种游击手和侦察兵的博弈是从头到尾都存在的。
在大部分比赛之中,游击手都是无法限制侦察兵探索场地的行为。
光是寻找着对方的行踪,就会耗费大量的时间。
所以在很多比赛的时候,游击手第一目标并不是将对方的侦察兵击杀,而是尽可能的限制对方侦察兵的行动,让对方无法顺利的、太快速的将场地探索完毕,甚至找到基地,只要只要把对方侦查兵的行动限制到一定范围之内,游击手就算圆满的完成任务了。
甚至在这个过程中,两方有可能全程都没有碰见。
而是通过留下的一些地图信息,还有其他的一些隐形博弈,达成这个目标。
游击手想要狩猎对方的侦察兵,就需要非常多的手段和方法才可以达成这个目标。
这并不是水平高就一定可以成功的。
还需要一定的运气。
林锋的运气就算是比较好,至少也没有费太多的力气就找到了对方所留下的痕迹。而如果对方侦察兵是从另外一个方向入侵的话,就算林峰有三头六臂,也势必会浪费大量的时间。当然如果是找错方向的话,对方也在林峰他们场地之中探索了一定的时间,那留下的痕迹显然也会更多,林峰说不定也是会可以第一时间发现,并且借助对方留下的痕迹将对方追踪到。
不过这毕竟也是没有发生的事情,能否成功的追踪也是未知数。
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