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第777章 自创功法

无名功法不是没有名字的意思,而是没有“强法则”的意思。

此前无论是雷霆功法、还是曙光功法,本身都是设立一个核心方向、然后按照这个方向去构建功法,等到功法修行到12.0后就能凝聚出一道法则来——就是功法的核心。

如雷霆、如曙光,如魏航的霸道力量、姜淑敏的雷法、钱裕丰的速度等。

这是大家最常见的功法,也是主流功法的思路。

但楚飞因为遇到了上官青虹,因为凝聚过算力领域,所以楚飞在尝试一个全新的方向:纯算力功法。

纯算力功法,没有任何属性,没有任何“强法则”,只有一个“弱法则”——算力领域。

纯算力功法,是最强大的,也是最弱小的。

这话听上去有些拗口,但要看具体情况。

一般的常见功法,都有一个核心法则,突破12.0后也就有了自己的法则,就可以凭借法则战斗。别管这个法则是否弱小,但总归是有帮助的。

这种突破后就有的法则,可以看做“原生法则”、“伴生法则”之类的。12.0就是一个新的阶段,一个新的生命,一个天生就带有法则的生命!

比如说雷电方面的法则吧,哪怕再弱小的雷电法则,也能衍生出通信啊、侦查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、电浆攻击等。

可如果是纯算力的功法,突破后只有一个算力领域,想要形成某种法则,还需要再次摹拟。

是的,算力领域理论上潜力更大,可以模拟更多的法则,但模拟的总归比不上原生的。

在算力、根基差不多的情况下,用纯算力的功法突破12.0,绝对会被完虐。

甚至因为没有“强法则”,纯算力功法很难突破12.0——做什么事情都得有个方向,而算力领域的方向是“万向”。单向突破和全面突破,难度根本就不是一个量级的。

然而这只是针对绝大部分人来说的。

如果算力足够强横,那算力领域就是“万能领域”,会成为最强大的领域、最强大的法则。

这东西可以这样比喻:就好比一堆积木零件和一个成品的积木,对小孩子来说,当然是成品积木更好;可对于一个高智商的大孩子来说,当然是一堆零件更好,因为有无限的可能。

可就算高智商的大孩子,想要将零件拼起来,成为一个完整的积木,也要时间!

但是,如果零件足够,完全可以拿出一部分零件来,拼一个或多个半永久的积木放在那里常备使用,剩下的积木可以随便玩。

想要做到

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