思妙想,也可以用别的流形。反正修行根基是自己的,别人说什么都没用。
但想要突破12.0,仅仅只有一个流形是不够的。比如春雷功法,就需要构建多个流形。
那到底需要几个流形呢?
这就要看功法的设计核心和自身的能力了。
春雷功法核心是模拟春雷,但核心架构却是以克莱因瓶实现的(模拟春雷);而流形的数量,必须能够拼凑出一个完整的克莱因瓶。
若有人的学习能力强大,可以构建“大”的流形,比如所谓的一体化铸造,那么构建克莱因瓶的流形数量就少;
若学习能力不够,只能构建小流形,那就要构建很多很多,才能拼凑出一个克莱因瓶。
很显然,构筑的流形越大,且后续加工也会更简单,精度越高;流形越小,后续加工越难,且精度也很难保证。
这种情况,在工业生产中很常见。只能说,有些东西的道理,都是相通的。
当积累了足够拼凑出克莱因瓶的流形后,就到了最关键的一步——将这些流形“焊接”起来。
现在这些流形只是“拼凑”的,是一盘散沙。只有将这些流形焊接起来,才能形成一个完整的克莱因瓶,进而才能突破12.0的境界。
但焊接技术,也有好有坏。
有的焊接是点焊,将东西拼起来就行了,至于说是否结实、密封如何,那都不在考虑范围内。这就是低级的功法。
有的焊接是堆焊,焊缝坚固完美,甚至比周围材料还要坚固,这就是高级功法。
有的焊接直接是冷焊,不引入外部材料,只是让材料自身焊接,这就是顶级功法。
当然,想要将材料链接起来,不一定是焊接,还有螺栓等等。功法的设计也是这样,只要能将克莱因瓶拼起来就是成功。
最常见的“焊接”逻辑,就是“卡拉比-丘流形”。但除了这个,还有很多别的流形。
楚飞漫步花园中,将修行的逻辑理顺清楚,自创功法的思路,也越发清晰,清晰到让楚飞觉得,我自创的功法也能超过烈阳功法,甚至超过很多很多。
既然想法清晰了,那当然就要实践一下,楚飞不再散步,转身回到了密室中,但两分钟后,楚飞又走了出来,口中嘟囔着:算力不够哇!
原来先前在红松城购买的36台高级计算机,已经无法满足楚飞现在对算力的需求。
现在这36台计算机正在跑数据呢,这是楚飞此前积累的绝大部分数据、知识。刚楚飞看了下,想要跑完所有数据,还得五十多个小时,比预
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