楚飞苦中作乐,“复活”后继续战斗,也继续受虐。
一边受虐一边感慨和兴奋——原来修行到11.0极限的我是如此强大。
在这一次次的虐杀中,楚飞坚持的时间越来越长,并开始有了反击。
在不知第几次碰撞中,楚飞终于坚持了三招!
三招,听上去好可怜,但实际上却是质的进步。老祖宗都说了,“三生万物”。能挡三招,就意味着有了一点反抗的根基,不过还得努力才行。
楚飞也确实找到了方法——更高级的算法!确切的说,是更加精确的流形计算。
其实截止现在,楚飞在流形上的计算,依旧大量采用近似值。
不过近似值和近似值也有不同,就如圆周率,3.14和3.1416和3.1415926等等,在十几次、几十次的计算之后,结果是截然不同的。
至于说完全不采用近似值,那基本上不可能。不信啊,那就先把圆周率给我算出来,我们再进行下一步呗。至于说圆周率的计算时间,一百年够不够?不够就向天再借五百年!
计算中,近似值从来都不是问题,问题是选择合适的近似值、足够精确的近似值等等。
而现在楚飞的计算,就是选择精确近似值,得到尽可能精确的结果。当然,还要优化各种算法结构等等。
在这极限的压力下,楚飞的算法、思想等,已经在不知不觉中改变、甚至是迭代。
鬼影迷踪步再次展现,但此时的鬼影迷踪步不再那么僵硬,而是有一种真正的“诡异”。这还是楚飞借鉴了一些诡灵的架构。
或者说,楚飞身上已经有了一些诡灵的影子,而不再是简单的借鉴。这主要是算法架构和计算精度提升。
而这种小提升,已经有不少了。
果然,压力之下不是崩溃就是迸发。
诡异的鬼影迷踪步让楚飞第一次躲开了镜像的攻击,楚飞绕到镜像侧面。但不等发动攻击,就发现周围有些“凝固”了,宛若陷入泥沼。
这是对真元领域的控制和应用。而解决办法却不太容易,基本上只能靠蛮力。任何事情一旦靠蛮力解决,就落入下风了!
蛮力必须有,但不能只有蛮力!
果然,楚飞还在努力挣扎中,剑光已经划过楚飞的脖颈。
挑战再次失败。
继续躺在地上等复活,楚飞却在思考如何破解真元领域的各种影响。这不仅仅是眼下的,也是以后的。
以后面临的高手,都有真元领域或类似的手段,若不能想到有效的解决办法,那这种亏
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