然是虚拟修行,虚拟机也构建完毕,就不需要将“春雷功法”中的要素提取出来,融入当前的功法;直接在虚拟机中运行完整的春雷功法就行了。
宇宙脑虚拟机中,楚飞从8.0的境界开始,一点点构建新的功法,并在这个过程中,不断微调宇宙脑虚拟机,同时也在完善春雷功法。
春雷功法有些简陋,楚飞看着有点别扭,总会在修行中不自觉的修改一些。以楚飞的根基和经验,这种修改甚至都不需要去计算机中推演,直接就改了。
但终究是从头修行一部还算不错的功法,当楚飞将功法修行到9.9999级的时候,已经用了一天半。
这对楚飞来说,时间有点长了。现在红松城这里局势崩坏,拿出一天半时间来修行一部不太好的功法,实在是有点奢侈。
还好,接下来到了关键环节。
从10.0开始,春雷功法开始进入自己的特色环节,通过两个4进制的内核,分别模拟一个黎曼几何、一个罗氏几何。
黎曼几何,是正曲率;罗氏几何是负曲率。看上去,两者一阴一阳。
在楚飞看来,这是这部功法最大的优点所在了。
但可惜的是,因为是四进制,这模仿的差强人意。或者说,这种伪八进制、实际四进制的功法,到10.0境界已经是一个门槛。
总之,功法到了这里,已经开始有点糊弄的意思了。但总归架构不错,还能继续走下去。
正因为糊弄了,修行难度反而不是很高。无论是黎曼几何还是罗氏几何,在实际运行过程中,大量采用近似值取代严格的公式。
也因为采用近似值,楚飞在10.0的境界修行的反而很快。大量数据直接代入,不过三个小时,竟然就将10.0境界的功法完成了!
此时在宇宙脑虚拟机中,出现了一个“阴阳图”。不是太极图,是阴阳图,黎曼几何和罗氏几何的图形按照一定结构排列。这个结构,更类似于莫比乌斯环。
接下来,春雷功法又出现一个教科书级别的操作——将图卷起来!
卷起来的工具,是一种“实流形”的架构,不是11.0通用的架构:而是一种复流形——将黎曼几何和罗氏几何相结合。
不过这春雷功法中的结合方法,也有点粗糙,但总归成功了。
当阴阳图被卷起来后,就形成了一个克莱因瓶…嗯…近似克莱因瓶。
当克莱因瓶成功了,然后再引入一个变换逻辑:卡拉比-丘流形。
实际上,正常突破12.0,也需要这个逻辑。不过春雷功法嘛,
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