烂!
不过烂归烂,但也不是一点可取之处也没有。正因为其简单,反而我现在才用得上。要真的是完好的功法,我还要纠结下是否格式化重来呢。
此外,功法用的设计、算法、逻辑架构等,其实很有启发效果。这些算法等,完全可以移植到10.0境界,让大家可以相对容易的突破10.0!”
楚飞看着功法内容,若有所思。
一部相对简单、保证能突破10.0觉悟者的功法,价值是无法估量的。因为10.0觉悟者,是中坚力量中的中坚力量。
看看这一次天龙人阵营和正义阵营的对战吧,双方主要力量,就是10.0觉醒者和10.0觉悟者;不到10.0境界,都没有资格参与这场战斗。
但是,集合了红松城大半的高端力量,加上一些来自别的高墙的流动人口,双方一共才凑出420名10.0的高手。
这是红松城发展两百多年才有的根基。结果一战打没了七十多人,去了六分之一。
楚飞估计,红松城和周围附属高墙、加上流动人口,10.0境界的修行者,包括觉醒者和觉悟者,总数应该在八百的样子。
听上去很多,但这是红松城积累了两百多年的结果。
如果考虑到寿命问题,这八百多10.0的高手,是最近百年的全部积累。平均一年产生8个10.0高手。
而整个红松城和周围高墙的总人口,大约在2000万的样子,也许更高。
也就是说,差不多“每年”每诞生一个10.0的高手,需要250万的人口基数。
虽说期间会有大量的修行者战死,但每年死亡的普通人也不少。
另外,在红松城这里,以楚飞所观察到的结果,尤其是先前战斗中的420名10.0的高手中,觉醒者和觉悟者的比例,大约是4:1!
也就是说,每年想要诞生1个10.0的“觉悟者”,需要差不多1250万的人口基数!
通过这个比例就能计算出,若有一种功法可以更容易突破10.0,那么这部功法的价值将无法估量,具有真正的战略级价值。
那么问题来了,这样的问题,雷霆陆城不可能不发现,那为什么雷霆陆城没有研究这样的功法呢?
雷霆之主怎么也是13.0的高手了吧,雷霆陆城还有大量半步13.0的巡察使和高手,而且雷霆陆城这样的存在,不可能没有研究人员吧。
以雷霆陆城的体量,为什么就不研究这种功法呢?
答案是:真的很难!
楚飞能研
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