身剥离了出来。
所以哪怕自己的速度在外表现再快,理论上的惯性、冲击力、杀伤还是套用自己闭环内的情况。
当最后闭环打破攻击抵达之时,没办法借助这速度带来的额外杀伤力增幅。
就和曲率引擎理论上能超越光速,但却又不会打破物理规则限制,不会让飞船拥有光速的无穷大惯性一样。
而且通过陶玉对于时间闭环的感知和信息理解。
大体也明白使用的步骤就在于剥离原时形成闭环,加速完成后再重新介入原时空完成攻击。
假设原时空太强,或者说目标体量压迫了原时空,就会导致重新介入的难度增加,那种时候更多就只能运用在规避之上。
同时伴随着自己实力的提升,原时介入下的消耗也会提升,只是应该比不上实力提升的速度,依然还是能让使用时间与倍率缓慢增加。
就是增加速度远远无法和自身实力的提升速度成正比罢了。
“不过我觉得这种能压迫时空的大佬,应该不是我现在能够遇到的,消耗方面也无所谓,本来也就是当做关键时刻的撒手锏,已经绰绰有余。
“就算有再多短板,这也已经是顶尖天赋,又在‘刺客’之路上重重的迈出了一步,也不要什么【子弹时间】了。”
陶玉沉吟了一下,随后天赋名字瞬间发生了改变。
【固有时制御】!