功筛掉了许多胡乱制作,根本无法通关的地图。
方杪发完就没再理会,去忙《神秘深海》的制作了,一直到晚上他才看了眼游戏的情况。
新地图不少,可惜没有高质量的,他也不急,虽然这种游戏热度肯定不会持久,能维持个三天都算多了,但最终愿意留下的小部分玩家才是生产力,而创作总是需要一定时间的。
最近的采访,和方杪新发的小游戏,秦之由都看在眼里。
iw高层开会的时候,他就提到了这个问题:“虽然我们只是游戏发行平台,但也要思考如何连接玩家和厂商,为他们提供更好的游戏体验和社区环境。
方杪有一点值得我们学习,他从很早就非常注重玩家的创造力,会给玩家提供发挥的舞台。
早期的剧本杀创作平台,就为玩家提供了傻瓜编辑器,如今的《超级姜里奥》也是,这给我提了个醒,玩家创造力和生产力也能够左右一款游戏的生命。
所以iw平台下一步,就是为游戏的二次创作提供更专业的版块和技术支持,我们也要鼓励厂商为玩家提供二次创作的机会。”
听秦之由这么一说,其他高管琢磨了一下,确实,当前市面上的游戏,很少有游戏支持玩家编辑拓展,而不少玩家在这方面是抱有极大热情的,未来确实可以作为探索方向,研究一下。
除了秦之由,像蒋才嵘等一些业内老牌制作人,也都有相关的考量,但也只是考量而已,毕竟不少制作人其实很反感游戏被添加一些奇奇怪怪的mod。
包括方杪也一样,并不是每一款游戏都会给玩家开放创意编辑端口。
晚上吃过饭,方杪就把小游戏的事情抛到脑后了,气势汹汹的找姜秋绪算账:“说,白天为什么踢我,你自省,我怎么是问题的根源了?”
姜秋绪看看方杪,又看看客厅屏幕上播放的趣味视频。
方杪顺着她的目光看过去,视频说的是一位主人本想给自己饲养的虎子喂点新鲜的,于是往笼子里丢了一只狗,结果这只狗完全没有作为晚餐的觉悟,冲上去对着虎子就是一顿趾高气昂的嗷呜。
方杪扭头看看姜秋绪:“什么意思?”
姜秋绪:“你不觉得这画面有些似曾相识吗?”
“有吗?”方杪看看视频,又看看自己,醒悟,“伱不会是指我吧?”
姜秋绪眨眨眼:“不然呢?”
“我和你拼了。”方杪叫着跳了过去,说什么也要给姜秋绪一点颜色看看。
虽然他这次斗争的决心非常大,但战斗依然结束的很快。
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