28合1,可以卖个128,1块1个想必大家都能接受。”
只不过玩家网上吵吵,星空互娱这边没什么回应。
不管怎么样,总算是发布了一些,玩家一边吵吵着要方杪把剩下的都端上桌,眼前的该买也还是一样买。
《奥日:精灵与萤火意志》一夜卖出百万套,其他游戏,也都卖出去不少。
很快,有无手柄的游戏体验差距就出来了。
“啊啊啊,这游戏好多按键,我晚上对着光屏一顿操作,我妈问我,你手舞足蹈是想去乐团当指挥家吗?”
“之前不觉得,现在才发现,玩手环游戏还是得有外设!”
“原本打算上线练级的,结果玩这游戏,玩的停不下来,上次这么沉迷手环游戏,还是玩《noita》编辑魔法的时候。”
方杪也不是一点正事不干,晚上认真分析总结了手环游戏展。
从他观察到的情况看,被虚拟空间完全取代的是体感游戏,什么体感网球、射箭这些游戏,那真是被虚拟空间碾的渣都不剩。
但另外一些类型的游戏,虚拟现实和手环体验多多少少是有差异的。
比如足球、篮球游戏,第一人称视角,就和体感游戏一样,虚拟空间完胜,但摄像机视角操控队员,其实虚拟空间和手环的游戏体验区别不大,后者蹲个坑也能开一局,更方便些。
(本章完)