又两日,黎锦秀到卬东市出差。
严格来说,是应北冥游空总裁兼董事长卫劼邀请,去他们的公司参观。
北冥游空是互联网公司,又是面对年轻受众的游戏行业,所以公司内部的装修风格、企业文化、公司氛围以及员工的穿着打扮、说话方式都与银承这种老牌实业集团不同。如果来的是银承其他上了年纪的老总兴许还会有点不习惯,但黎锦秀本来就是年轻人,也曾经在年轻的公司里工作过,根本不需要卫劼这边做常识性的介绍。
进入北冥游空大楼,卫劼说道:“黎总,我们先看看虚拟设备实验室吧。”
“好,谢谢卫总。”
卫劼比黎锦秀刚好大了十岁,长了方中带圆的一张脸,微胖,身高一米八左右,穿着灰色t恤和休闲裤,戴了黑框眼镜,这种熟悉的装扮和他简明随意又夹杂着术语的说明方式让黎锦秀有一种回到学校的恍惚感。
如今,侵入式和非侵入式的脑机接口技术在医疗方面的成熟应用推动了虚拟现实市场的蓬勃发展,不过出于安全性和防沉迷的考虑,现在绝大部分合法的娱乐性虚拟现实设备都是非侵入式装置,提供半沉浸式体验。
北冥游空新研发的虚拟设备在脑机接口方面进一步的改进,使玩家的沉浸感更强,极大程度上提升了游戏体验。
在卫劼的介绍下,黎锦秀让易穹苍和杜斐体验了一下他们最新的舱式设备。
那是一个悬空的一体支架式游戏空间,配备了具有脑电信号双向读写芯片的头戴式装备,能够实现眼球追踪、动态视觉反馈的显示设备,高度拟真效果的听觉设备,以及全身各个肢体和关节佩戴的定位器。设备运行时,人体可以实现叁百六十度躺卧跑走,翻身和旋转也不在话下。
“如果是很激烈的战斗类游戏,玩家不会很累吗?”黎锦秀问道。
卫劼笑道:“不太会,虚拟现实游戏重点还是脑电控制,全身动作主要是起到一个投入的效果,而且游戏设备都会根据游戏的种类提前设定好动作替代,比如说,可以以小幅度的动作代替游戏里激烈的、成套的动作,这一点与传统的手柄操控或者按键操控没有区别。”
“当然,如果是健身类游戏,就可以去掉脑机模块,相当于游戏设备就是一个健身舱室,但没什么必要,效果不如直接健身。”
黎锦秀颔首。
他们参观完实验室和办公室区域,卫劼带着黎锦秀一行人穿过走廊,来到了展示厅。
这里陈列着北冥游空旗下所有游戏的角色立牌、非物质文化联名工艺品、奖杯奖章以
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