提高难度和丰富剧情。
跳出我和时逾的过往种种,我是真心希望《潜行者》系列能大卖,不仅仅因为时逾这些年投注的心血,更是代表我们也有实力做出如此精美绝伦的优质游戏。
然而随着游戏demo演示进入尾声,我所能想到关于《潜行者3》的所有新篇章都没能开启,相反所谓的手柄更新和武器库提升显得非常平庸和不尽如人意,场下议论纷纷,场面一度十分被动。
壹云数字娱乐的几位高层脸上看不出半点喜悦和期待,皱眉的,喝水的,交头接耳的,都在做自己的事,摆明了将难题抛给时逾。
于是接下来的提问时间,媒体的质疑接踵而来。
“时先生,能说一下为什么之前官博发布的关于增设新主角lex的构想为什么最终没能落地么?”
“时先生,《潜行者3》是不是遇到了什么硬件危机导致剧情迟滞?”
“时先生,你对《潜行者3》有什么期待么?您认为您的玩家和粉丝还会买单么?”
“时先生,您对于网上评价您江郎才尽的说法怎么看?”
......
诸如此类的问题不计其数,针对时逾的围堵层出不穷。
时逾动了动唇,轻咳了声,紧随其后的是他温润有力的声音:“谢谢各位的积极提问,我很抱歉因为一些硬件原因,《潜行者3》原先设定的新人物和玩法不能在这次展示会发布,但我可以保证的是,承诺的所有新元素会在三个月后如期而至。”
他的解释徐徐而来,不急,不慌,也不乱,瞬间抚平了躁动的媒体。
但就这点说辞打发不了精明的记者,于是马上有人说:“想请问如果游戏发布后,玩家也花了钱,但是最终发觉没能到达预期,到时候您以及壹云数字娱乐将如何回应?”
一句抱歉,完全不足以掩盖这场儿戏一般的发布会,事实上他们根本不相信时逾或者壹云会将这么潦草对待一款全球粉丝翘首以盼的游戏。
所有人都在等着时逾的回应,时逾却只是勾了勾唇,没有立马开口,还很悠哉地靠着椅背,一点不慌张。
这时候反而是壹云这边的高层急了,打头的率先跳出来回应:“我们壹云自然是全力支持时先生以及《潜行者》,大家也知道《潜行者》这款游戏是我们壹云的招牌,同时也是时先生呕心沥血的作品,我们拿出了最大的诚意以及最先进的团队和资源全力支持这个项目的发展。”
“当然了,这之间也难免会有些摩擦和困难,我们也在协调和完善,很抱歉没办法在这次发布会全部展示
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